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  • 互联网

    国际互联网就是指因特网。因特网(Internetwork)是一组全球信息资源的总汇。有一种粗略的说法,认为INTERNET是由于许多小的网络(子网)互联而成的一个逻辑网,每个子网中连接着若干台计算机(主机)。 Internet以相互交流信息资源为目的,基于一些共同的协议,并通过许多路由器和公共互联网而成,它是一个信息资源和资源共享的集合。

    编辑摘要

    基本信息 编辑信息模块

    网站名称: 互联网 外文名: internet
    网站类型: 相互连接而成的网络 成立时间: 1969年
    起源: 美国的阿帕网(ARPANET) 类别: 技术
    开创时间: 1969年 定义: 电脑相互连接并沟通而成的网络
    互联网域名: .com、 .top、.cn、.cx、.cc等 目的: 相互交流信息资源
    最高层域名: 机构性域名和地理性域名
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    目录

    定义/互联网 编辑

    国际互联网络,即为因特网(Internet),是目前世界上最大的计算机互联网络,它是由那些使用公用语言互相通信的计算机连接而成的全球网络,一旦你连接到它的任何一个节点上,就意味着您的计算机已经联入Internet网。Internet目前的用户已经遍布全球,有超过几亿人,并且它的用户数还在以等比技术上升。  

    互联网,即广域网、局域网及单机按照一定的通讯协议组成的国际计算机网络。互联网是指将两台计算机或者是两台以上的计算机终端、客户端、服务端通过计算机信息技术的手段互相联系起来的结果,人们可以与远在千里之外的朋友相互发送邮件、共同完成一项工作、共同娱乐。 国际互联网就是指因特网(英语:Internet)比如宽带中就写着无因特网访问,就是这个,是一组全球信息资源的总汇。 将计算机网络互相联接在一起的方法可称作“网络互联”,在这基础上发展出世界上最大的全球性互联网络称“互联网”,即是“互相连接一起的网络”。

    中文介绍

    计算机网络只是传播信息的载体,而Internet的优越性和实用性则在于其本身。因特网最高层域名分为机构性域名和地理性域名两大类,当前主要有14 种机构性域名。它连接着所有的计算机,人们可以从互联网上找到不同的信息,有数百万对人们有用的信息,你可以用搜索引擎来找到你所需的信息。搜索引擎帮助我们更快更容易的找到信息,只需输入一个或几个关键词,搜索引擎会找到所有符合要求的网站 ,你只需要点击这些网站,就可以找到你需要的信息。

    interNet interNet

    英文介绍

    互联网 互联网

    The Internet is an international computer network. It connects computer networks all over the world.People can get different kinds of information from it.There are millions of websites on the Internet.There is a lot of useful inf

    ormation on the websites.You can use search engines to find the information you need.Search engines help us find information quickly and easily.Type in a keyword or keywords and the search engine will give you a list of suitable websites to look at.

    历史/互联网 编辑

    在1950年代,通信研究者认识到需要允许在不同计算机用户和通信网络之间进行常规的通信。这促使了分散网络、排队论和封包交换的研究。1960年美国国防部国防前沿研究项目署(ARPA)出于冷战考虑建立的ARPA网引发了技术进步并使其成为互联网发展的中心。1973年ARPA网扩展成互联网,第一批接入的有英国和挪威计算机。

    1974年ARPA的鲍勃·凯恩和斯坦福的温登·泽夫提出TCP/IP协议,定义了在电脑网络之间传送报文的方法。1983年1月1日,ARPA网将其网络核心协议由NCP改变为TCP/IP协议。

    互联网 互联网

    1986年,美国国家科学基金会(National Science Foundation,NSF)建立了大学之间互联的骨干网络NSFnet,这是互联网历史上重要的一步。在1994年,NSFNET转为商业运营。1995年随着网络开放予商业.互联网中成功接入的比较重要的其他网络包括Usenet、Bitnet和多种商用X.25网络。

    网络世界透过超文本协议连结成一个广大虚拟空间。

    1990年代,整个网络向公众开放。1991年8月,蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)在瑞士创立HTML、HTTP和欧洲粒子物理研究所(CERN)的最初几个网页之后两年,他开始宣扬其万维网(World Wide Web)项目。在1993年,Mosaic网页浏览器版本1.0被放出了,在1994年晚期,公共利益在前学术和技术的互联网上稳步增长。1996年,“Internet”(互联网)一词被广泛的流传,不过是指几乎整个的万维网。

    其间,经过一个十年,互联网成功地容纳了原有的计算机网络中的大多数(尽管像FidoNet的一些网络仍然保持独立)。这一快速发展要归功于互联网没有中央控制,以及互联网协议非私有的特质,前者造成了互联网有机的生长,而后者则鼓励了厂家之间的兼容,并防止了某一个公司在互联网上称霸。

    互联网的成功,可从“Internet”这个术语的混淆窥知一二。最初,互联网代表那些使用IP协定架设而成的网络,而今天,它则用来泛指各种类型的网络,不再局限于IP网络。一个互联网(internet,开头的“i”是小写字母)可以是任何分离的实体网络之集合,这些网络以一组通用的协定相连,形成逻辑上的单一网络。而互联网(Internet,开头的“I”是大写字母)专指美国的前身为ARPA网、使用IP协定将各种实体网络连结成此单一逻辑网络。

    常用术语/互联网 编辑

    TCP/IP

    在研究实现互联的过程中,计算机软件起了主要的作用。1974年,出现了连接分组网络的协议,其中就包括了TCP/IP——著名的网际互联协议IP和传输控制协议TCP。这两个协议相互配合,其中,IP是基本的通信协议,TCP是帮助IP实现可靠传输的协议。

    TCP/IP有一个非常重要的特点,就是开放性,即TCP/IP的规范和Internet的技术都是公开的。目的就是使任何厂家生产的计算机都能相互通信,使Internet成为一个开放的系统。这正是后来Internet得到飞速发展的重要原因。

    TCP/IP协议是Internet的基础协议,也是一种计算机数据打包和寻址的标准方法,是用来维护、管理和调整网络系统之间的一种通信协议。它规范网络上的所有通信设备,尤其是一台主机与另一台主机之间的数据往来格式及传送方式。  

    ARPA在1982年接受了TCP/IP,选定Internet为主要的计算机通信协议标准,并把其它的军用计算机网络都转换到TCP/IP。1983年,ARPAnet分成两部分:一部分军用,称为MILNET;另一部分仍称ARPAnet,供民用。

    1986年,美国国家科学基金组织(NSF)将分布在美国各地的5个为科研教育服务的超级计算机中心互联,并支持地区网络,形成NSFnet。1988 年,NSFnet替代ARPAnet成为Internet的主干网。NSFnet主干网利用了在ARPAnet中已证明是非常成功的TCP/IP技术,准许各大学、政府或私人科研机构的网络加入。1989年,ARPAnet解散,Internet从军用转向民用。

    Internet的发展引起了商家的极大兴趣。1992年,美国IBM、MCI、MERIT三家公司联合组建了一个高级网络服务公司(ANS),建立了一个新的网络,叫做ANSnet,成为Internet的另一个主干网。它与NSFnet不同,NSFnet是由国家出资建立的,而ANSnet则是ANS 公司所有,从而使Internet开始走向商业化。

    1995年4月30日,NSFnet正式宣布停止运作。而此时Internet的骨干网已经覆盖了全球91个国家,主机已超过400万台。在最近几年,因特网更以惊人的速度向前发展,很快就达到了今天的规模。

    IP地址

    Internet上的每一台机器(PC机、服务器、路由器等)都由一个独立的IP地址来唯一识别。一个IP地址含32个二进制(bit)位,被分为4段,每段8位(1Byte)。例如,202.97.30.181为Internet上的IP地址,该网所在的网络为小型网(即C类网络)。202.97.30表示该主机所在的网号,181表示该主机的主机号。  

    协议栈层

    人们已经进行了一些讨论关于如何将TCP/IP参考模型映射到到OSI模型。由于TCP/IP和OSI模型组不能精确地匹配,还没有一个完全正确的答案。

    另外,OSI模型下层还不具备能够真正占据真正层的位置的能力,在传输层和网络层之间还需要另外一个层(网络互连层)。特定网络类型专用的一些协议应该运行在网络层上,但是却运行在基本的硬件帧交换上。类似协议的例子有地址解析协议和生成树协议(用来保持冗余网桥的空闲状态直到真正需要它们)。然而,它们是本地协议并且在网络互连功能下面运行。不可否认,将两个组(更不用说它们只是运行在如ICMP等不同的互连网络协议上的逻辑上的网络层的一部分)整个放在同一层会引起混淆,但是OSI模型还没有复杂到能够做更好的工作。

    下面的图表试图显示不同的TCP/IP和其他的协议在最初OSI模型中的位置:

    1 、应用层例如HTTP、SMTP、SNMP、FTP、Telnet、SIP、SSH、NFS、RTSP、XMPP、Whois、ENRP

    2 、表示层例如XDR、ASN.1、SMB、AFP、NCP

    3 、会话层例如ASAP、TLS、SSH、ISO 8327 / CCITT X.225、RPC、NetBIOS、ASP、Winsock、BSD sockets

    4 、传输层 例如TCP、UDP、RTP、SCTP、SPX、ATP、IL

    5 、 网络层 例如IP、ICMP、IGMP、IPX、BGP、OSPF、RIP、IGRP、EIGRP、ARP、RARP、 X.25

    6 、数据链路层例如以太网、令牌环、HDLC、帧中继、ISDN、ATM、IEEE 802.11、FDDI、PPP

    7 、实体层 例如线路、无线电、光纤

    通常人们认为OSI模型的最上面三层(应用层、表示层和会话层)在TCP/IP组中是一个应用层。由于TCP/IP有一个相对较弱的会话层,由TCP和RTP下的打开和关闭连接组成,并且在TCP和UDP下的各种应用提供不同的端口号,这些功能能够被单个的应用程序(或者那些应用程序所使用的库)增加。与此相似的是,IP是按照将它下面的网络当作一个黑盒子的思想设计的,这样在讨论TCP/IP的时候就可以把它当作一个独立的层。

    (1)应用层(OSI 5 到 7层) 例如HTTP、FTP、DNS(如BGP和RIP这样的路由协议,尽管由于各种各样的原因它们分别运行在TCP和UDP上,仍然可以将它们看作网络层的一部分)

    (2) 传输层(OSI 4层) 例如TCP、UDP、RTP、SCTP(如OSPF这样的路由协议,尽管运行在IP上也可以看作是网络层的一部分)

    (3)网络互连层(OSI 3层) 对于TCP/IP来说这是因特网协议(IP)(如ICMP和IGMP这样的必须协议尽管运行在IP上,也仍然可以看作是网络互连层的一部分;ARP不运行在IP上)

    (4)网络接口层(OSI1和2层) 例如以太网、Wi-Fi、MPLS等。

    [编辑]应用层该层包括所有和应用程序协同工作,利用基础网络交换应用程序专用的数据的协议。应用层是大多数普通与网络相关的程序为了通过网络与其他程序通信所使用的层。这个层的处理过程是应用特有的;数据从网络相关的程序以这种应用内部使用的格式进行传送,然后被编码成标准协议的格式。

    一些特定的程序被认为运行在这个层上。它们提供服务直接支持用户应用。这些程序和它们对应的协议包括HTTP(万维网服务)、FTP(文件传输)、SMTP(电子邮件)、SSH(安全远程登陆)、DNS(名称<-> IP 地址寻找)以及许多其他协议。

    一旦从应用程序来的数据被编码成一个标准的应用层协议,它将被传送到IP栈的下一层。

    在传输层,应用程序最常用的是TCP或者UDP,并且服务器应用程序经常与一个公开的端口号相联系。服务器应用程序的端口由互联网号码分配局(IANA)正式地分配,但是现今一些新协议的开发者经常选择它们自己的端口号。由于在同一个系统上很少超过少数几个的服务器应用,端口冲突引起的问题很少。应用软件通常也允许用户强制性地指定端口号作为运行参数。

    连结外部的客户端程序通常使用系统分配的一个随机端口号。监听一个端口并且通过服务器将那个端口发送到应用的另外一个副本以建立对等连结(如IRC上的dcc文件传输)的应用也可以使用一个随机端口,但是应用程序通常允许定义一个特定的端口范围的规范以允许端口能够通过实现网络地址转换(NAT)的路由器映射到内部。

    每一个应用层(TCP/IP参考模型的最高层)协议一般都会使用到两个传输层协议之一: 面向连接的TCP传输控制协议和无连接的包传输的UDP用户数据报文协议。

    应用层协议

    常用的应用层协议:

    运行在TCP协议上的协议:HTTP(Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协议),主要用于普通浏览。

    HTTPS(Hypertext Transfer Protocol over Secure Socket Layer, or HTTP over SSL,安全超文本传输协议),HTTP协议的安全版本。

    FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议),由名知义,用于文件传输。

    POP3(Post Office Protocol, version 3,邮局协议),收邮件用。

    SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件传输协议),用来发送电子邮件 。

    TELNET(Teletype over the Network,网络电传),通过一个终端(terminal)登陆到网络。

    SSH(Secure Shell,用于替代安全性差的TELNET),用于加密安全登陆用。

    运行在UDP协议上的协议:BOOTP(Boot Protocol,启动协议),应用于无盘设备。

    NTP(Network Time Protocol,网络时间协议),用于网络同步。

    其他:DNS(Domain Name Service,域名服务),用于完成地址查找,邮件转发等工作(运行在TCP和UDP协议上)。

    ECHO(Echo Protocol,回绕协议),用于查错及测量应答时间(运行在TCP和UDP协议上)。

    SNMP(Simple Network Management Protocol,简单网络管理协议),用于网络信息的收集和网络管理。

    DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机配置协议),动态配置IP地址。

    ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议),用于动态解析以太网硬件的地址。

    传输层传输层的协议,能够解决诸如端到端可靠性(“数据是否已经到达目的地?”)和保证数据按照正确的顺序到达这样的问题。在TCP/IP协议组中,传输协议也包括所给数据应该送给哪个应用程序。

    在TCP/IP协议组中技术上位于这个层的动态路由协议通常被认为是网络层的一部分;一个例子就是OSPF(IP协议89)。

    TCP(IP协议6)是一个“可靠的”、面向连结的传输机制,它提供一种可靠的字节流保证数据完整、无损并且按顺序到达。TCP尽量连续不断地测试网络的负载并且控制发送数据的速度以避免网络过载。另外,TCP试图将数据按照规定的顺序发送。这是它与UDP不同之处,这在实时数据流或者路由高网络层丢失率应用的时候可能成为一个缺陷。

    较新的SCTP也是一个“可靠的”、面向连结的传输机制。它是面向纪录而不是面向字节的,它在一个单独的连结上提供了通过多路复用提供的多个子流。它也提供了多路自寻址支持,其中连结终端能够被多个IP地址表示(代表多个实体接口),这样即使其中一个连接失败了也不中断。它最初是为电话应用开发的(在IP上传输SS7),但是也可以用于其他的应用。

    UDP(IP协议号17)是一个无连结的数据报协议。它是一个“best effort”或者“不可靠”协议——不是因为它特别不可靠,而是因为它不检查数据包是否已经到达目的地,并且不保证它们按顺序到达。如果一个应用程序需要这些特点,它必须自己提供或者使用TCP。

    UDP的典型性应用是如流媒体(音频和视频等)这样按时到达比可靠性更重要的应用,或者如DNS查找这样的简单查询/响应应用,如果建立可靠的连结所作的额外工作将是不成比例地大。

    DCCP当前正由IEFT开发。它提供TCP流动控制语义,但对于用户来说保留了UDP的数据报服务模型。

    TCP和UDP都用来支持一些高层的应用。任何给定网络地址的应用通过它们的TCP或者UDP 端口号区分。根据惯例使一些大众所知的端口与特定的应用相联系。

    RTP是为如音频和视频流这样的实时数据设计的数据报协议。RTP是使用UDP包格式作为基础的会话层,然而据说它位于因特网协议栈的传输层。

    网络层解决

    网络互连层正如最初所定义的,网络层解决在一个单一网络上传输数据包的问题。类似的协议有X.25和ARPANET的Host/IMP Protocol。

    随着因特网思想的出现,在这个层上添加了附加的功能,也就是将数据从源网络传输到目的网络。这就牵涉到在网络组成的网上选择路径将数据包传输,也就是因特网。

    在因特网协议组中,IP完成数据从源发送到目的的基本任务。IP能够承载多种不同的高层协议的数据;这些协议使用一个唯一的 IP协议 进行标识。ICMP和IGMP分别是1和2。

    一些IP承载的协议,如ICMP(用来发送关于IP发送的诊断信息)和IGMP(用来管理多播数据),它们位于IP层之上但是完成网络层的功能,这表明了因特网和OSI模型之间的不兼容性。所有的路由协议,如BGP、OSPF、和RIP实际上也是网络层的一部分,尽管它们似乎应该属于更高的协议栈。

    网络接口层网络接口层实际上并不是因特网协议组中的一部分,但是它是数据包从一个设备的网络层传输到另外一个设备的网络层的方法。这个过程能够在网卡的软件驱动程序中控制,也可以在韧体或者专用芯片中控制。这将完成如添加报头准备发送、通过实体媒介实际发送这样一些数据链路功能。另一端,链路层将完成数据帧接收、去除报头并且将接收到的包传到网络层。

    然而,链路层并不经常这样简单。它也可能是一个虚拟专有网络(VPN)或者隧道,在这里从网络层来的包使用隧道协议和其他(或者同样的)协议组发送而不是发送到实体的接口上。VPN和隧道通常预先建好,并且它们有一些直接发送到实体接口所没有的特殊特点(例如,它可以加密经过它的数据)。由于链路“层”是一个完整的网络,这种协议组的递归使用可能引起混淆。但是它是一个实现常见复杂功能的一个优秀方法。(尽管需要注意预防一个已经封装并且经隧道发送下去的数据包进行再次地封装和发送)。

    五大特点/互联网 编辑

    1、支持资源共享;

    2、采用分布式控制技术;

    3、采用分组交换技术;

    4、使用通信控制处理机;

    5、采用分层的网络通信协议。  

    接入技术/互联网 编辑

    网络连接技术(Internet接入技术)是用户与互联网间连接方式和结构的总称。任何需要使用互联网的计算机必须通过某种方式与互联网进行连接。互联网接入技术的发展非常迅速:带宽由最初的14.4Kbps发展到如今的100Mbps甚至1Gbps带宽;接入方式也由过去单一的电话拨号方式,发展成多样的有线和无线接入方式;接入终端也开始朝向移动设备发展。并且更新更快的接入方式仍在继续地被研究和开发。

    根据接入后数据传输的速度,Internet的接入方式可分为宽带接入和窄频接入。  

    常见民用宽带接入

    (1)ADSL(非对称数字专线)接入,接入带宽上行速率(最高640Kbps)和下行速率(最高8Mbps);

    (2)有线电视上网(通过有线电视网络)接入,接入带宽3-34Mbps;

    (3)光纤接入,接入带宽10-100-1000Mbps;

    (4)无线(使用IEEE 802.11协议或使用3G技术)宽带接入,1.5Mbps-540Mbps;

    (5)人造卫星宽带接入;

    (6)电力线通信。  

    常见民用窄频接入

    (1)电话拨号接入,接入带宽9600-56Kbps(V.92标准);

    (2)窄频ISDN接入,接入带宽64/128Kbps;

    (3)GPRS手机上网,接入带宽最大53Kbps;

    (4)UMTS手机上网,384Kbps;

    (5)CDMA手机上网,(2G)cdmaOne,150Kbps。  

    发展/互联网 编辑

    3G第三代移动通信技术(3rd-generation,3G),是指支持高速数据传输

    我国最早的国际互联网络接入方式 我国最早的国际互联网络接入方式

    的蜂窝移动通讯技术。3G服务能够同时传送声音及数据信息,速率一般在几百kbps以上。当前3G存在四种标准:CDMA2000,WCDMA,TD-SCDMA,WiMAX。

    4G是第四代移动通信及其技术的简称,是集3G与WLAN于一体并能够传输高质量视频图像以及图像传输质量与高清晰度电视不相上下的技术产品。 4G系统能够以100Mbps的速度下载,比拨号上网快2000倍,上传的速度也能达到20Mbps,并能够满足几乎所有用户对于无线服务的要求。而在用户最为关注的价格方面,4G与固定宽带网络在价格方面不相上下,而且计费方式更加灵活机动,用户完全可以根据自身的需求确定所需的服务。此外,4G可以在DSL和有线电视调制解调器没有覆盖的地方部署,然后再扩展到整个地区。 很明显,4G有着不可比拟的优越性。

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